Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Klonzauber Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Klonzauber Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Koboldfass Klonzauber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Koboldfass Klonzauber Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Klonzauber Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Kampfheilerin Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Koboldgang Koboldfass Klonzauber Kleiner Prinz Koboldkäfig Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgolem Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Koboldkäfig Kampfheilerin Spiegel Klonzauber
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass
Koboldkäfig
Koboldgang Kampfheilerin Spiegel Koboldfass
Kampfheilerin
Koboldgang Koboldkäfig Spiegel Koboldfass
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Spiegel Koboldkäfig Kampfheilerin Klonzauber
Klonzauber
Koboldgang Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin Spiegel
Eisgolem
Koboldgang Kampfheilerin Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Spiegel Koboldgang Kampfheilerin
Kampfheilerin
Spiegel Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Kleiner Prinz
Spiegel
Koboldkäfig Kampfheilerin Koboldgang
Koboldfass
Klonzauber
Kleiner Prinz
Eisgolem Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldgang
Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang
Koboldgang Koboldkäfig Kleiner Prinz
Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Eisgolem Kampfheilerin Kleiner Prinz
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang
Koboldkäfig Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Koboldgang Kampfheilerin Kleiner Prinz
Koboldkäfig Eisgolem Kampfheilerin Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Koboldgang Kampfheilerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Eisgolem Kampfheilerin
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Eisgolem
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin Kleiner Prinz
Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eisgolem
Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem
Eisgolem
Kleiner Prinz
Eisgolem Kleiner Prinz
Eisgolem Kleiner Prinz
Koboldgang
Koboldgang
Eisgolem
Koboldgang
Kleiner Prinz

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