Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Banditin Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Eisgolem
Koboldgang Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Eisgolem Kampfholz Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 4 17

Koboldgang
Infernoturm Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Eisgolem
Infernoturm Koboldgang Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Elektromagier Gift Banditin
Gift
Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Eisgolem Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Banditin
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Eisgolem Gift Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Gift
Eisgolem Infernoturm Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Eisgolem Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang Gift Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Banditin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Gift Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Eisgolem Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Gift Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Koboldgang Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Banditin
Gift Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Eisgolem Infernoturm Gift Kampfholz Banditin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm
Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Banditin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Kampfholz Banditin
Gift Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Banditin
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

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