Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Banditin Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Banditin Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Banditin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Rammbock Banditin Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Nachthexe
Blitz
Eisgolem Rammbock Banditin Infernodrache Nachthexe
Rakete
Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Gift Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Banditin Rammbock Gift Infernodrache Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Rammbock Banditin
Eisgolem
Koboldgang Rammbock
Rammbock
Eisgolem Gift Kampfholz Banditin Koboldgang
Gift
Rammbock Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Rammbock Gift Banditin
Banditin
Rammbock Koboldgang Kampfholz
Infernodrache
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Eisgolem Kampfholz Banditin Infernodrache
Eisgolem
Nachthexe Koboldgang Gift Kampfholz Banditin Infernodrache
Rammbock
Gift
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Gift Banditin Infernodrache Nachthexe
Banditin
Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Infernodrache
Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Nachthexe
Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Kampfholz Banditin Nachthexe
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Koboldgang Banditin
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Banditin Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Gift Nachthexe
Eisgolem Gift Kampfholz Banditin
Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Eisgolem Banditin Nachthexe
Koboldgang Gift Eisgolem Kampfholz Banditin Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Gift Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Gift Kampfholz Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Banditin
Koboldgang Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Gift Nachthexe
Koboldgang Kampfholz Banditin Nachthexe
Gift Kampfholz Eisgolem Banditin Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Gift Kampfholz Banditin Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Banditin
Gift Banditin Koboldgang Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Banditin Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Banditin Nachthexe
Koboldgang Banditin Infernodrache Nachthexe
Gift Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Banditin Nachthexe
Infernodrache
Eisgolem Gift Kampfholz Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Gift Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Banditin Nachthexe
Koboldgang Eisgolem Gift Kampfholz Infernodrache Nachthexe
Gift Eisgolem Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem
Gift Kampfholz Banditin
Koboldgang Gift Nachthexe
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Nachthexe
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Nachthexe
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Infernodrache
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Eisgolem Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Kampfholz Banditin Nachthexe
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang Banditin Nachthexe
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Banditin
Infernodrache
Gift

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