Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Elixiergolem Jäger Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Elixiergolem Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Elixiergolem Jäger Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Elixiergolem Jäger
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Jäger Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Grabstein Elixiergolem Jäger
Gift
Koboldgang Grabstein Elixiergolem Jäger
Blitz
Eisgolem Grabstein Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Barbarenfass Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Elixiergolem Rakete Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Grabstein Elixiergolem Königsgeist Jäger Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Elixiergolem Königsgeist
Eisgolem
Koboldgang Barbarenfass Jäger
Grabstein
Elixiergolem
Koboldgang Barbarenfass Jäger Königsgeist
Rakete
Barbarenfass
Eisgolem Elixiergolem Jäger
Jäger
Eisgolem Elixiergolem Barbarenfass
Königsgeist
Koboldgang Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Eisgolem Grabstein Barbarenfass
Eisgolem
Koboldgang Barbarenfass Jäger Königsgeist
Grabstein
Koboldgang Rakete Barbarenfass Jäger
Elixiergolem
Rakete
Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Grabstein Jäger
Jäger
Eisgolem Grabstein Barbarenfass
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Grabstein Barbarenfass
Jäger Koboldgang Grabstein
Koboldgang Rakete Jäger Grabstein
Jäger Koboldgang Grabstein
Grabstein Rakete Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Jäger Königsgeist
Rakete Jäger Koboldgang Grabstein
Rakete Eisgolem Barbarenfass
Jäger Koboldgang Grabstein
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Jäger Königsgeist
Koboldgang Eisgolem Grabstein Barbarenfass Jäger Königsgeist
Jäger Koboldgang
Grabstein Jäger Koboldgang Rakete
Rakete Koboldgang Grabstein Barbarenfass Jäger Königsgeist
Koboldgang Grabstein Jäger
Rakete Koboldgang Jäger
Koboldgang Grabstein Jäger
Grabstein Koboldgang Barbarenfass Jäger Königsgeist
Barbarenfass Jäger Eisgolem Grabstein Königsgeist
Jäger
Koboldgang Königsgeist Barbarenfass Jäger
Grabstein Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Grabstein Barbarenfass Königsgeist
Koboldgang Eisgolem Rakete Barbarenfass Jäger Königsgeist
Koboldgang Grabstein Eisgolem Rakete Jäger
Koboldgang Rakete Jäger Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Jäger
Rakete Koboldgang Eisgolem Jäger
Koboldgang Rakete Eisgolem Grabstein Jäger
Jäger
Rakete Eisgolem Grabstein Barbarenfass
Koboldgang Grabstein
Grabstein Jäger
Rakete
Rakete Koboldgang Eisgolem Grabstein Jäger
Koboldgang Grabstein Eisgolem Rakete Barbarenfass Jäger
Eisgolem Barbarenfass Jäger Königsgeist
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Rakete Jäger
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Rakete Koboldgang
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Eisgolem Barbarenfass Jäger
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Jäger
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Jäger
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger Königsgeist
Rakete Barbarenfass
Eisgolem Jäger
Rakete
Rakete Jäger
Rakete
Rakete
Koboldgang Grabstein Rakete Barbarenfass
Rakete Jäger
Barbarenfass
Koboldgang Rakete Jäger
Eisgolem
Rakete
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Königsgeist
Rakete

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