Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Phönix
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Elektromagier Phönix
Rakete
Walküre Infernoturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Walküre Elektromagier Phönix Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Walküre
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Koboldfass Koboldgang Elektromagier
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgolem Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Walküre Barbarenfass
Elektromagier
Eisgolem Walküre
Phönix

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Infernoturm Eisgolem Walküre Barbarenfass Elektromagier
Eisgolem
Infernoturm Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Phönix
Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Elektromagier Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Eisgolem Walküre Barbarenfass
Phönix
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Elektromagier Phönix
Koboldgang Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Elektromagier Phönix
Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Phönix
Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Phönix
Infernoturm Koboldgang Phönix
Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Phönix
Koboldgang Walküre Elektromagier Eisgolem Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Phönix
Infernoturm Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Phönix
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Koboldgang Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Eisgolem Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Phönix
Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Eisgolem Walküre Barbarenfass Phönix
Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Phönix
Infernoturm Koboldgang Walküre Phönix
Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm Elektromagier Phönix
Infernoturm Walküre Phönix
Elektromagier Eisgolem Walküre Infernoturm Barbarenfass Phönix
Infernoturm Koboldgang Phönix
Walküre Infernoturm Phönix
Walküre Elektromagier Phönix
Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Phönix Eisgolem Walküre Barbarenfass
Walküre Eisgolem Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Phönix
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Eisgolem
Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass
Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Eisgolem
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier

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