Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Bowler Riesenkobold Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Bowler Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elixiersammler Bowler Hexenmutter
Gift
Koboldgang Infernoturm Elixiersammler Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Bowler Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Elixiersammler Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Elixiersammler Gift Bowler Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Gift Hexenmutter Infernoturm Bowler Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Gift Hexenmutter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Bowler Riesenkobold
Infernoturm
Elixiersammler
Gift
Bowler Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter
Bowler
Koboldgang Gift Kampfholz Hexenmutter
Riesenkobold
Koboldgang Gift Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Gift Bowler Riesenkobold
Hexenmutter
Gift Bowler Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 7

Koboldgang
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Gift
Elixiersammler
Gift
Infernoturm Kampfholz Hexenmutter
Bowler
Kampfholz Hexenmutter
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Bowler Koboldgang Gift Riesenkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Bowler
Infernoturm Koboldgang Bowler
Gift Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm Koboldgang Gift
Bowler Infernoturm Gift Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Bowler
Koboldgang Gift Hexenmutter Bowler Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Gift
Infernoturm Bowler Koboldgang Kampfholz
Bowler Koboldgang Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Gift Bowler
Koboldgang Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Bowler Hexenmutter
Infernoturm
Koboldgang Bowler Gift Riesenkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Bowler
Gift Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Bowler Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Bowler Infernoturm Riesenkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Bowler Riesenkobold
Gift Hexenmutter Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Infernoturm Bowler Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Riesenkobold
Infernoturm Bowler
Gift Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler Koboldgang Infernoturm Riesenkobold
Bowler
Koboldgang Infernoturm Gift Bowler Riesenkobold Kampfholz
Gift Bowler Infernoturm Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift Riesenkobold Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift Hexenmutter Riesenkobold
Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz Bowler
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Bowler
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Bowler Kampfholz
Gift Bowler Kampfholz Hexenmutter
Gift Bowler Kampfholz
Gift
Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexenmutter Bowler
Gift Kampfholz Bowler
Gift Bowler Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexenmutter
Gift
Bowler
Gift Kampfholz
Gift
Gift Bowler Kampfholz
Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang Bowler
Kampfholz Gift Bowler
Gift
Koboldgang Gift Bowler Kampfholz
Gift
Gift Bowler Riesenkobold Kampfholz
Bowler

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