Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Jäger Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Jäger Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Jäger Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Jäger Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Jäger Nachthexe
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Jäger Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Jäger Kampfholz
Schweinereiter
Koboldgang Frost Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Frost
Schweinereiter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai
Frost Jäger Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Frost Jäger
Schweinereiter
Frost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Jäger
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Jäger Nachthexe
Nachthexe
Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Megalakai Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megalakai Frost Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Nachthexe Koboldgang Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Megalakai Jäger Nachthexe
Megalakai Jäger Koboldgang Frost Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Nachthexe
Koboldgang Megalakai Frost Jäger Kampfholz Nachthexe
Megalakai Jäger Koboldgang Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Nachthexe Koboldgang Frost Kampfholz
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Nachthexe
Koboldgang Megalakai Jäger Kampfholz Nachthexe
Frost Jäger Kampfholz Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Nachthexe
Koboldgang Frost Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Jäger Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Frost Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Nachthexe
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger Kampfholz Nachthexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Frost Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz
Megalakai Frost Jäger
Kampfholz
Kampfholz Frost Jäger
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Frost
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Jäger
Megalakai
Kampfholz Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Jäger Nachthexe
Megalakai Frost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Jäger Kampfholz Nachthexe
Frost
Kampfholz
Koboldgang Frost Nachthexe
Megalakai Jäger
Frost
Kampfholz
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Kampfholz
Megalakai
Koboldgang Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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