Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Wächter Hexe Friedhof
Knall
Koboldgang Wächter Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Wächter Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Wächter Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Wächter Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldgang Wächter Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Wächter Hexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Megalakai Hexe
Gift
Koboldgang Megalakai Wächter Hexe Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Megalakai Wächter Walküre Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Megalakai Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Megalakai
Walküre Friedhof Megaritter
Walküre
Friedhof Koboldgang Megalakai Hexe
Wächter
Kampfholz Friedhof
Hexe
Walküre Friedhof Megaritter
Kampfholz
Wächter Friedhof Megaritter
Friedhof
Walküre Megalakai Wächter Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Megalakai Hexe Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Walküre Wächter Kampfholz
Megalakai
Walküre Wächter Hexe Kampfholz Megaritter
Walküre
Koboldgang Megalakai Hexe Kampfholz
Wächter
Koboldgang Megalakai Hexe Kampfholz
Hexe
Megalakai Walküre Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Megalakai Walküre Wächter Hexe Megaritter
Friedhof
Megaritter
Megalakai Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Kampfholz
Koboldgang Megalakai Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Megalakai Walküre
Hexe Koboldgang Megalakai Walküre Wächter Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megalakai Walküre Wächter Megaritter
Megalakai Koboldgang Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Hexe Megalakai Kampfholz Megaritter
Megalakai Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Megalakai Wächter Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Koboldgang Megalakai Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Megalakai Wächter Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Hexe
Koboldgang Megalakai Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe
Koboldgang Wächter Megalakai Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Megalakai Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Megalakai Wächter
Megaritter Megalakai Walküre Wächter Hexe
Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Megalakai Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Megalakai Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Megalakai Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megalakai Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Megalakai Wächter Hexe
Megalakai
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Wächter Hexe
Megalakai Hexe
Kampfholz
Koboldgang Megalakai Walküre Megaritter
Kampfholz
Megalakai Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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