Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Ballon Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Magier Barbarenfass Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Hexe Ballon Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon
Barbarenfass
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Ballon
Barbarenfass Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Ballon
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Hexe Magier Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier

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