Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre
Holzfäller Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 21

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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