Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 19

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldgang Magier Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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