Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magier Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Koboldgang Kampfholz
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Magier Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Funki Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Magier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magier Elektromagier Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Magier Elektromagier Funki Kleiner Prinz
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Koboldgang
Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Magier Funki Megaritter

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