Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Kampfheilerin Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Kampfheilerin Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kampfheilerin Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz Minenwerfer Feuerball Kampfheilerin Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Kampfheilerin Prinzessin
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Minenwerfer Kampfheilerin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfheilerin
Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Minenwerfer Kampfheilerin Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Kampfheilerin Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Magieschütze
Koboldgang Kampfheilerin Barbarenfass
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer Prinzessin
Koboldgang Kampfheilerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Koboldgang Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Koboldgang Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Feuerball Kampfheilerin Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Kampfheilerin
Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Koboldgang Kampfheilerin
Feuerball Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball Minenwerfer
Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Prinzessin Magieschütze
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Prinzessin Magieschütze Kleiner Prinz

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