Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Minenwerfer Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer Feuerball Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Minenwerfer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Koboldgang Hexe Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerball Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Minenwerfer Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Minenwerfer Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Hexe Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Minenwerfer Hexe Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Minenwerfer

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