Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Jäger Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Jäger Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Musketierin Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Jäger Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Jäger
Gift
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Jäger
Blitz
Minenwerfer Musketierin Jäger
Rakete
Minenwerfer Musketierin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Minenwerfer Musketierin Jäger Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Königsriese Spiegel Riesenskelett
Minenwerfer
Königsriese Koboldgang Musketierin Jäger Kampfholz
Königsriese
Minenwerfer Jäger Koboldgang Musketierin Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Königsriese Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Königsriese Musketierin Riesenskelett
Jäger
Königsriese Minenwerfer Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Königsriese Musketierin Spiegel Jäger Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Minenwerfer Königsriese Musketierin Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Musketierin Minenwerfer Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer
Koboldgang Musketierin Spiegel Kampfholz
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Minenwerfer Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Jäger Kampfholz
Jäger
Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Jäger Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Minenwerfer Spiegel Jäger Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Jäger Koboldgang Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Jäger Musketierin Riesenskelett
Jäger Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Musketierin Jäger
Musketierin Jäger Koboldgang Minenwerfer
Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Jäger Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Musketierin Jäger Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Jäger Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Jäger Koboldgang
Minenwerfer Jäger Koboldgang Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Jäger Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Jäger
Koboldgang Minenwerfer Jäger Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Jäger
Minenwerfer Koboldgang Musketierin Jäger Kampfholz
Minenwerfer Jäger Kampfholz Musketierin Riesenskelett
Minenwerfer Musketierin Jäger
Koboldgang Musketierin Jäger Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Jäger Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Musketierin Jäger Kampfholz
Koboldgang Jäger Riesenskelett Musketierin Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Musketierin Jäger
Koboldgang Musketierin Jäger
Koboldgang Musketierin Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Jäger
Riesenskelett Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Jäger
Musketierin
Koboldgang Minenwerfer Musketierin Jäger Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Jäger Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Musketierin Jäger
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz Jäger
Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Jäger Kampfholz
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Jäger Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin Jäger Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Kampfholz Musketierin Jäger
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Musketierin Jäger
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Jäger Kampfholz
Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Jäger
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Jäger
Kampfholz Minenwerfer Musketierin
Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Riesenskelett Kampfholz
Minenwerfer

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