Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Musketierin
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Koboldfass Kampfholz
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Musketierin Magier Kampfholz
Goldener Ritter
Musketierin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Koboldgang Magier
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Koboldgang Magier
Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Magier Kampfholz Musketierin Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Megaritter
Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Megaritter Musketierin Magier Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier Goldener Ritter
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Kampfholz Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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