Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Klonzauber Ballon
Knall
Koboldgang Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Klonzauber Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Klonzauber Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Magier Klonzauber Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Klonzauber Musketierin Walküre Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Klonzauber Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Klonzauber Ballon
Musketierin
Walküre Ballon Kampfholz
Walküre
Musketierin Ballon Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon
Klonzauber
Ballon Koboldgang Elektromagier
Ballon
Walküre Klonzauber Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Ballon
Elektromagier
Walküre Klonzauber Ballon

Verteidigungssynergien 3 10

Koboldgang
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Musketierin Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Klonzauber
Ballon
Kampfholz
Musketierin Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Koboldgang Magier
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Koboldgang Magier Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre
Magier Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Koboldgang Elektromagier Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin
Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Magier

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