Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldgang Königsriese Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Eismagier Infernodrache Skelettkönig Elektrodrache Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Eismagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Skelettkönig
Königsriese
Eismagier Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Skelettkönig
Elektrodrache
Königsriese Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Scharfrichter
Königsriese Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Scharfrichter
Eismagier
Königsriese Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Skelettkönig
Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Kampfholz Eismagier Infernodrache
Königsriese
Elektrodrache
Kampfholz Eismagier Infernodrache
Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Eismagier
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Eismagier Skelettkönig
Skelettkönig
Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektrodrache Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Infernodrache Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Eismagier Skelettkönig
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Elektrodrache Kampfholz Skelettkönig
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Skelettkönig
Infernodrache Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Kampfholz Elektrodrache Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Eismagier
Infernodrache
Elektrodrache Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Scharfrichter Skelettkönig
Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Scharfrichter Elektrodrache Kampfholz Eismagier Infernodrache Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Elektrodrache Eismagier
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elektrodrache Scharfrichter
Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter Skelettkönig
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Koboldgang Kampfholz Skelettkönig
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Infernodrache
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns