Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Rammbock Prinzessin
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Barbarenfass Koboldfass Prinzessin
Magier
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Rammbock Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Rammbock Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Rammbock
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Magier Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Magier Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Magier Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Koboldgang Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Magier Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Magier Skelettarmee Barbarenfass Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass
Koboldgang Magier Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Barbarenfass Prinzessin
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Magier Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Magier Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Magier Barbarenfass Prinzessin
Kampfholz Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Kampfholz Prinzessin
Magier

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