Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Suspicious Bush Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Wächter Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Wächter
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Suspicious Bush Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Rabauken Suspicious Bush Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Wächter Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Suspicious Bush Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Koboldgang Rabauken Suspicious Bush Wächter Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Rabauken Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Wächter Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Koboldgang Wächter Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Rabauken Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Koboldgang Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Drachenbaby
Rabauken
Drachenbaby Widderreiterin
Suspicious Bush
Wächter
Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Drachenbaby
Hexenmutter
Widderreiterin
Widderreiterin
Rabauken Wächter Drachenbaby Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Rabauken Wächter Infernodrache
Rabauken
Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter
Suspicious Bush
Wächter
Koboldgang Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Rabauken Wächter Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby
Hexenmutter
Rabauken Wächter Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Rabauken Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Rabauken Wächter Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Wächter Drachenbaby Hexenmutter
Infernodrache Widderreiterin Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Rabauken Drachenbaby Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Rabauken
Koboldgang Wächter Rabauken
Koboldgang Wächter Hexenmutter Rabauken Drachenbaby Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Rabauken Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Wächter Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Wächter Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang Rabauken Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Wächter Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Rabauken Wächter Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Wächter Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Wächter
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Wächter Rabauken Widderreiterin
Koboldgang Wächter Rabauken Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Wächter Infernodrache Widderreiterin
Hexenmutter Koboldgang Rabauken Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Wächter Widderreiterin
Rabauken Infernodrache
Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Rabauken Wächter
Wächter
Rabauken Koboldgang Wächter Widderreiterin
Rabauken Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Wächter Drachenbaby Infernodrache
Rabauken Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Rabauken Wächter
Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Wächter
Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexenmutter
Wächter
Koboldgang Wächter
Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Rabauken Wächter Drachenbaby
Drachenbaby

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