Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Zappys X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Koboldfass
Knall
Koboldgang Zappys Infernoturm Koboldfass X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Zappys Infernoturm Koboldfass X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Zappys Koboldfass X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Zappys Infernoturm Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Zappys Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Zappys Infernoturm Koboldfass X-Bogen
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Zappys Infernoturm X-Bogen
Blitz
Walküre Infernoturm X-Bogen
Rakete
Walküre Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Suspicious Bush Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Walküre Zappys Infernoturm X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre X-Bogen
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Walküre
Koboldfass Koboldgang Zappys X-Bogen
Zappys
Walküre Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Zappys
X-Bogen
Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Zappys X-Bogen
Königliche Luftpost
Infernoturm Koboldgang Walküre X-Bogen
Suspicious Bush
Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Infernoturm X-Bogen
Zappys
Koboldgang Walküre
Infernoturm
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre X-Bogen
Koboldfass
X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Zappys X-Bogen
Koboldgang Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Zappys
Infernoturm Koboldgang Walküre Zappys
Königliche Luftpost Walküre X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Zappys X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Zappys X-Bogen
Walküre Infernoturm X-Bogen
Zappys Infernoturm Koboldgang X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Zappys Infernoturm
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Zappys X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Zappys
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Zappys X-Bogen
Walküre Koboldgang Königliche Luftpost Zappys X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Zappys X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Zappys X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Zappys Infernoturm X-Bogen
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Zappys X-Bogen
Königliche Luftpost Walküre Zappys
Zappys Infernoturm
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Zappys Infernoturm X-Bogen
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre X-Bogen
Koboldgang Königliche Luftpost Zappys Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Zappys Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Zappys
Königliche Luftpost Koboldgang Zappys
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Zappys Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Zappys
Königliche Luftpost Walküre Zappys Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost Zappys
Walküre Zappys Infernoturm
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Zappys Infernoturm
Walküre Zappys
Koboldgang Zappys Infernoturm Königliche Luftpost Walküre X-Bogen
Walküre Königliche Luftpost Zappys Infernoturm
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Walküre
Walküre
X-Bogen
X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Walküre X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Walküre X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Walküre
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Zappys
X-Bogen
Zappys
Koboldgang Zappys X-Bogen
Zappys
Koboldgang Walküre
Koboldgang Zappys
Zappys
X-Bogen

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