Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Knall
Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettkönig
Blitz
Tesla Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Tesla Gift Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsriese Skelettkönig
Königliche Luftpost
Tesla
Königsriese
Barbarenfass Koboldfass Gift Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Königsriese Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Barbarenfass Skelettkönig
Gift
Königsriese
Skelettkönig
Koboldgang Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Tesla Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Tesla Barbarenfass
Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Gift
Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Gift
Koboldfass
Gift
Tesla Barbarenfass
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Koboldgang Tesla Königliche Luftpost
Tesla Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost Barbarenfass Gift
Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Tesla
Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Gift
Tesla Barbarenfass Gift
Tesla Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass
Koboldgang Gift Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Skelettkönig
Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Gift
Tesla Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Gift Skelettkönig
Koboldgang Tesla Skelettkönig
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Tesla Koboldgang Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Tesla Koboldgang Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Gift Tesla
Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Gift
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass
Königliche Luftpost Gift Koboldgang Tesla Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Gift Koboldgang Tesla
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Barbarenfass Gift
Koboldgang Königliche Luftpost Tesla
Tesla
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Koboldgang Tesla Skelettkönig
Tesla
Koboldgang Tesla Königliche Luftpost Barbarenfass Gift Skelettkönig
Gift Königliche Luftpost Tesla Barbarenfass Skelettkönig
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Koboldgang Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Koboldgang Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Koboldgang
Gift Skelettkönig
Gift
Koboldgang Gift Skelettkönig
Gift
Gift Barbarenfass

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