Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Jäger Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Jäger Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Heilungsgeist Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Jäger Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsrekruten Jäger Hexe Magieschütze
Blitz
Jäger Hexe Magieschütze
Rakete
Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldgang Feuerball Jäger Magieschütze Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Koboldgang Feuerball Jäger

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Heilungsgeist Magieschütze
Heilungsgeist
Königsrekruten Jäger Hexe Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Jäger
Heilungsgeist Megaritter
Hexe
Heilungsgeist Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Feuerball Jäger Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang
Heilungsgeist
Feuerball
Megaritter
Jäger
Megaritter
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerball Jäger Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Jäger Koboldgang Königsrekruten Hexe Megaritter
Koboldgang Jäger Hexe Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Jäger Hexe Koboldgang Megaritter
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Magieschütze Megaritter
Jäger Hexe Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Jäger Megaritter
Koboldgang Hexe Königsrekruten Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Koboldgang Feuerball Hexe Magieschütze
Königsrekruten Jäger Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Königsrekruten Jäger Hexe Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Jäger Megaritter
Megaritter Koboldgang Königsrekruten Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Königsrekruten Jäger Hexe Magieschütze
Jäger Hexe Königsrekruten Feuerball Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Jäger
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerball Jäger Hexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Jäger Magieschütze Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Jäger Hexe
Koboldgang Königsrekruten Jäger Megaritter Feuerball
Königsrekruten Koboldgang Jäger Hexe Megaritter
Feuerball Koboldgang Jäger Hexe Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Jäger Hexe
Megaritter Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Megaritter Feuerball Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Koboldgang
Megaritter Königsrekruten Jäger Hexe
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Feuerball Jäger Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Hexe Feuerball Jäger Magieschütze
Megaritter Königsrekruten Feuerball Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsrekruten
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Jäger Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Jäger Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Jäger Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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