Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Magier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Gift Magier Blitz Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Blitz Kampfholz Königsrekruten Magier Gift
Magier
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Blitz
Schweinereiter Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Kampfholz
Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten
Koboldgang Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Kampfholz
Gift
Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Magier Gift Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Magier Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Koboldgang
Blitz Königsrekruten Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Blitz Koboldgang Magier Gift
Blitz Königsrekruten Gift Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Gift Königsrekruten Magier Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Magier Gift
Königsrekruten Koboldgang Magier Blitz Kampfholz
Magier Koboldgang Königsrekruten Gift Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Blitz Elektroriese Kampfholz
Magier Koboldgang Königsrekruten Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Magier Gift Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elektroriese
Gift Koboldgang Magier Blitz Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blitz Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blitz Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Magier Gift Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Blitz
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Gift Kampfholz
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Gift Elektroriese Kampfholz
Königsrekruten Blitz Koboldgang Magier
Königsrekruten Magier Elektroriese
Koboldgang Königsrekruten Elektroriese Gift Blitz Kampfholz
Gift Königsrekruten Magier Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Königsrekruten Kampfholz
Gift Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Königsrekruten Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Elektroriese
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Blitz
Gift Kampfholz Magier Blitz
Blitz Koboldgang Gift
Gift Blitz Königsrekruten Magier Kampfholz
Gift Blitz Magier
Gift Blitz Kampfholz
Blitz Gift
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Magier Gift Kampfholz
Blitz Königsrekruten Magier Gift Kampfholz
Blitz Gift
Blitz
Blitz Magier Gift Kampfholz
Blitz Magier Gift Elektroriese Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Magier Gift
Blitz Kampfholz
Blitz Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift Elektroriese Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Blitz
Blitz Magier Gift Kampfholz
Gift Blitz Kampfholz
Gift Blitz Magier Elektroriese
Blitz Magier Gift Elektroriese
Blitz
Gift Blitz Magier Kampfholz
Blitz Gift
Magier Gift Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang Königsrekruten
Gift Blitz Magier
Kampfholz
Gift Blitz Koboldgang Magier
Kampfholz Magier Gift Blitz
Blitz Gift Elektroriese
Königsrekruten
Elektroriese Koboldgang Königsrekruten Gift Blitz Kampfholz
Gift Blitz
Gift Blitz Königsrekruten Elektroriese Kampfholz
Blitz Magier

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