Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass
Skelettdrachen
Widderreiterin
Barbaren
Magier
Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Koboldgang Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Widderreiterin Koboldgang Magier
Skelettdrachen Barbaren Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettdrachen Koboldgang Magier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Magier Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Magier Kampfholz Skelettdrachen Barbaren Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Koboldgang Skelettdrachen Magier Skelettarmee Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Magier Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Kampfholz Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Widderreiterin
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Magier Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Kampfholz Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Koboldgang
Skelettdrachen Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Magier
Kampfholz
Skelettdrachen Barbaren Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Magier
Kampfholz Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Skelettdrachen Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Kampfholz
Skelettdrachen
Magier Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Skelettdrachen Magier
Kampfholz Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Magier

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