Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Tornado Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Skelettfass
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Skelettfass Tornado
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Tornado
Skelettfass Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Walküre Tornado Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Tornado
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Tornado Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Tornado
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettfass Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Tornado
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Tornado Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Tornado Prinzessin
Tornado Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Skelettfass Tornado Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Tornado
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold

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