Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettfass Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz Feuerball Infernodrache Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Feuerball Koboldgang Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfholz
Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Kampfholz Skelettfass Infernoturm Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuerball
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz
Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettfass Feuerball Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Kleiner Prinz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Koboldgang Feuerball Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerball Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Skelettfass Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Infernodrache
Feuerball Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Feuerball Infernoturm Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Feuerball Kampfholz Infernodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Infernoturm Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerball Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Feuerball Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Feuerball Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Skelettfass Feuerball Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball

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