Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Magier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Skelettfass Feuerball Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass
Skelettfass
Feuerball Koboldgang Megaritter
Feuerball
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Magier
Wut Megaritter
Wut
Magier
Elektroriese
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Kampfholz
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Kampfholz Skelettfass Megaritter
Magier
Kampfholz Megaritter
Wut
Elektroriese
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Elektroriese Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektroriese Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerball Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Feuerball Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Elektroriese
Feuerball Koboldgang Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Feuerball Magier Elektroriese Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Feuerball
Megaritter
Megaritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerball Elektroriese Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Elektroriese Megaritter
Koboldgang Elektroriese Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Elektroriese Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Elektroriese Skelettfass
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelettfass Magier
Feuerball Kampfholz Skelettfass Magier
Koboldgang Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Elektroriese Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Feuerball Magier Elektroriese
Skelettfass Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Skelettfass Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Elektroriese Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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