Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Klonzauber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Klonzauber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Klonzauber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Frost Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Frost Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Koboldbohrer
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Koboldbohrer Kleiner Prinz
Klonzauber
Koboldgang
Frost
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 6

Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Klonzauber
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Frost Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Frost Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Frost Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Koboldgang Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer Kleiner Prinz
Frost Koboldbohrer Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Frost Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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