Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Prinz Elektroriese Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Eismagier Elektromagier
Gift
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Blitz
Tesla Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Eismagier Tesla Frost Elektromagier Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Eismagier Tesla

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz
Tesla
Barbarenfass
Prinz Elektroriese Eismagier
Frost
Prinz
Koboldgang Barbarenfass Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektroriese
Barbarenfass Prinz
Eismagier
Barbarenfass Prinz
Elektromagier
Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Tesla Barbarenfass Prinz Eismagier Elektromagier
Tesla
Koboldgang Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Prinz Elektroriese Eismagier Elektromagier
Frost
Elektromagier
Prinz
Koboldgang Tesla Barbarenfass Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektroriese
Barbarenfass Prinz Eismagier
Eismagier
Koboldgang Barbarenfass Prinz Elektroriese
Elektromagier
Koboldgang Tesla Barbarenfass Frost Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Tesla Prinz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Tesla Prinz Frost Eismagier Elektromagier
Tesla Prinz Koboldgang Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Prinz
Koboldgang Barbarenfass Frost Tesla Eismagier Elektromagier
Tesla Elektromagier Koboldgang Frost Eismagier
Tesla Barbarenfass Elektroriese Elektromagier
Tesla Koboldgang Prinz Eismagier
Koboldgang Tesla Barbarenfass Prinz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Eismagier Elektromagier Tesla Barbarenfass Frost Elektroriese
Tesla Koboldgang Eismagier Elektromagier
Tesla Prinz Koboldgang Frost Eismagier Elektromagier
Koboldgang Tesla Barbarenfass Frost Prinz Elektromagier
Koboldgang Tesla Prinz Elektromagier
Koboldgang Tesla Frost Prinz Elektroriese Elektromagier
Tesla Koboldgang Prinz Elektromagier
Tesla Koboldgang Barbarenfass Prinz Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Frost Tesla Eismagier Elektromagier
Tesla Prinz Elektromagier
Koboldgang Tesla Barbarenfass Prinz Elektroriese Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Barbarenfass Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Tesla Barbarenfass Prinz
Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Tesla Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Tesla Prinz
Elektroriese Koboldgang Tesla Frost Eismagier Elektromagier
Koboldgang Prinz Tesla Eismagier Elektromagier
Tesla Prinz
Frost Elektromagier Barbarenfass Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Prinz
Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz Koboldgang Tesla
Tesla Elektroriese
Koboldgang Tesla Elektroriese Elektromagier Barbarenfass Frost Prinz
Tesla Barbarenfass Frost Elektroriese Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Prinz
Barbarenfass
Elektroriese Frost Eismagier
Barbarenfass Frost Eismagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbarenfass Elektroriese
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Frost Elektroriese Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Prinz
Barbarenfass
Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektromagier Frost Elektroriese
Frost Elektromagier
Prinz
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Frost Prinz
Eismagier Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Koboldgang Prinz Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektroriese Koboldgang Frost Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Frost Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz

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