Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Magier Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Erdbeben Tesla Schweinereiter Magier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Erdbeben Tesla

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Kanonenkarre
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Erdbeben Kampfholz Magier Kanonenkarre Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Kanonenkarre
Kampfholz Koboldgang Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Koboldgang
Tesla Kanonenkarre Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Erdbeben Magier Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Magier
Tesla Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Tesla Koboldgang Erdbeben Magier Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Tesla Magier Kampfholz
Koboldgang Tesla Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Kanonenkarre
Tesla Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Tesla Erdbeben Kanonenkarre Megaritter
Tesla Koboldgang Magier
Erdbeben Tesla Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Tesla Erdbeben Magier Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Magier
Tesla Megaritter Koboldgang Erdbeben Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Tesla Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Tesla Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Kanonenkarre
Tesla Megaritter Koboldgang Magier Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Magier Kampfholz Tesla Kanonenkarre Megaritter
Tesla Kanonenkarre
Koboldgang Magier Megaritter Tesla Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Kanonenkarre
Koboldgang Tesla Magier Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Megaritter Tesla Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Tesla Kanonenkarre Megaritter
Magier Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Kanonenkarre
Megaritter Tesla Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Kanonenkarre
Megaritter Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Tesla Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Tesla Erdbeben Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Magier Erdbeben Kampfholz Megaritter
Magier
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Erdbeben Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Magier Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Magier Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Erdbeben Kanonenkarre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Erdbeben Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Magier
Erdbeben Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Erdbeben Magier Kampfholz
Erdbeben Koboldgang Kanonenkarre
Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Erdbeben Magier
Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter

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