Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Musketierin Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Blitz
Tesla Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tesla Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz
Tesla
Musketierin
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 5 12

Koboldgang
Tesla Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Tesla
Koboldgang Musketierin Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Tesla Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Tesla Musketierin Koboldgang Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Musketierin Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tesla Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Musketierin Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Tesla Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Tesla Musketierin Koboldgang Magieschütze
Tesla Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tesla Koboldgang Musketierin
Koboldgang Tesla Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Tesla Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tesla Musketierin Koboldgang Magieschütze
Tesla Megaritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Tesla Megaritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tesla Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Tesla Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Tesla Musketierin Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Tesla Musketierin Kampfholz
Koboldgang Tesla Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Tesla Musketierin Magieschütze
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Musketierin
Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tesla Musketierin
Megaritter Tesla Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Tesla
Tesla Musketierin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tesla Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Tesla Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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