Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rammbock Hexe
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Tesla Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Koboldgang Tesla Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock Drachenbaby Ballon
Tesla
Rammbock
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Ballon Rammbock Drachenbaby
Wut
Hexe Ballon
Drachenbaby
Koboldgang Rammbock Barbarenfass Hexe Ballon
Hexe
Wut Rammbock Drachenbaby
Ballon
Barbarenfass Wut Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Tesla Barbarenfass
Tesla
Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby
Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Drachenbaby Hexe
Wut
Drachenbaby
Tesla Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe
Tesla Hexe Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Tesla Drachenbaby
Tesla Koboldgang Drachenbaby Hexe
Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Tesla Hexe Koboldgang
Koboldgang Tesla Barbarenfass
Koboldgang Hexe Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Tesla Koboldgang Drachenbaby Hexe
Tesla Koboldgang Hexe
Koboldgang Tesla Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Koboldgang Hexe
Tesla Koboldgang Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Barbarenfass Hexe
Koboldgang Tesla Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang Hexe
Koboldgang Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Drachenbaby Hexe
Koboldgang Tesla Hexe
Tesla
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe
Tesla Drachenbaby Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Barbarenfass Drachenbaby
Tesla Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Koboldgang
Barbarenfass
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Koboldgang Barbarenfass Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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