Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Rabauken Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rabauken Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Rabauken Schweinereiter Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Rabauken Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Hexe Eismagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Eismagier Tesla Schweinereiter Frost Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Eismagier Tesla

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter
Tesla
Rabauken
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Frost Rabauken Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Schweinereiter Eismagier
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Eismagier
Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Tesla Rabauken Barbarenfass Eismagier
Tesla
Koboldgang Rabauken Barbarenfass
Rabauken
Koboldgang Tesla Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rabauken Hexe Eismagier
Frost
Hexe
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Koboldgang Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rabauken Hexe Eismagier
Koboldgang Tesla Hexe Rabauken Frost Eismagier
Tesla Hexe Koboldgang Rabauken Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Frost Tesla Rabauken Eismagier
Tesla Koboldgang Rabauken Frost Hexe Eismagier
Tesla Rabauken Barbarenfass
Tesla Hexe Koboldgang Rabauken Eismagier
Koboldgang Tesla Rabauken Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier Tesla Rabauken Barbarenfass Frost
Tesla Koboldgang Rabauken Hexe Eismagier
Tesla Koboldgang Rabauken Frost Hexe Eismagier
Koboldgang Tesla Rabauken Barbarenfass Frost Hexe
Koboldgang Tesla Rabauken
Koboldgang Tesla Rabauken Frost
Tesla Koboldgang Rabauken Hexe
Tesla Koboldgang Rabauken Barbarenfass Hexe Eismagier
Barbarenfass Frost Hexe Tesla Rabauken Eismagier
Tesla
Koboldgang Rabauken Tesla Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Tesla Barbarenfass Hexe
Koboldgang Tesla Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Tesla Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rabauken Hexe
Koboldgang Tesla Rabauken Frost Hexe Eismagier
Koboldgang Rabauken Tesla Hexe Eismagier
Tesla Rabauken
Frost Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang Tesla
Tesla Rabauken Hexe
Rabauken Koboldgang Tesla Hexe
Tesla Rabauken Hexe
Koboldgang Tesla Rabauken Hexe Barbarenfass Frost
Tesla Rabauken Barbarenfass Frost Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass Frost
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Rabauken Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Frost Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass Frost Eismagier
Koboldgang
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Barbarenfass
Hexe Eismagier
Frost Hexe
Frost
Koboldgang Barbarenfass Frost Hexe
Hexe Eismagier
Frost
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Frost Hexe

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