Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Suspicious Bush Magier Fischer Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Fischer Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Fischer Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Fischer Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Tesla Suspicious Bush Magier Fischer Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Magier Fischer Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Tesla Magier Fischer Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Magier Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Koboldgang Fischer Tesla Hexenmutter Skelettkönig Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Koboldgang Fischer Tesla

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettkönig
Tesla
Suspicious Bush
Magier
Widderreiterin
Fischer
Widderreiterin
Hexenmutter
Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Fischer Hexenmutter
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Tesla Fischer
Tesla
Koboldgang Magier Hexenmutter
Suspicious Bush
Magier
Tesla Skelettkönig
Fischer
Koboldgang Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig
Hexenmutter
Tesla Fischer Skelettkönig
Widderreiterin
Fischer
Skelettkönig
Magier Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Widderreiterin
Koboldgang Tesla Fischer Widderreiterin
Koboldgang Tesla Fischer Widderreiterin
Tesla Koboldgang Fischer Widderreiterin Skelettkönig
Koboldgang Tesla Hexenmutter
Tesla Widderreiterin Koboldgang Magier
Tesla Widderreiterin
Tesla Koboldgang Fischer Skelettkönig
Koboldgang Tesla Fischer
Koboldgang Hexenmutter Tesla Magier Fischer Widderreiterin Skelettkönig
Tesla Koboldgang Magier Widderreiterin
Tesla Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Koboldgang Tesla Skelettkönig
Koboldgang Tesla Widderreiterin Skelettkönig
Koboldgang Tesla Fischer Widderreiterin
Tesla Magier Koboldgang Fischer
Tesla Koboldgang Magier Fischer Widderreiterin
Magier Tesla Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Tesla Fischer Widderreiterin
Koboldgang Magier Tesla Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Fischer
Koboldgang Tesla Magier Fischer
Koboldgang Fischer Widderreiterin
Koboldgang Tesla Fischer Widderreiterin
Koboldgang Tesla Fischer Widderreiterin
Magier Hexenmutter Koboldgang Tesla Widderreiterin
Koboldgang Tesla Widderreiterin
Tesla Fischer
Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Magier Widderreiterin Skelettkönig
Magier Tesla
Koboldgang Tesla Fischer Skelettkönig
Tesla Magier Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Fischer Widderreiterin
Magier
Magier Hexenmutter Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Fischer Widderreiterin
Koboldgang Fischer
Magier Fischer Widderreiterin
Magier
Fischer
Fischer
Fischer
Magier
Magier
Fischer
Magier Fischer
Magier Hexenmutter
Magier
Fischer
Hexenmutter Magier
Fischer
Magier Fischer Widderreiterin
Magier Fischer Widderreiterin
Fischer
Magier Hexenmutter
Magier
Magier
Magier
Koboldgang
Magier Widderreiterin
Koboldgang Magier
Magier Skelettkönig
Koboldgang Skelettkönig

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