Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Koboldfass Wächter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Wächter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Wächter Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Wächter Tesla Walküre Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Tesla
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Walküre Wächter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Tesla Walküre Wächter Kampfholz Magieschütze
Tesla
Koboldgang Kampfholz Walküre Wächter Magieschütze
Walküre
Koboldgang Tesla Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Tesla Kampfholz Magieschütze
Elektroriese
Kampfholz
Tesla Koboldgang Walküre Wächter Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Tesla Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Walküre Wächter
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Tesla Walküre Wächter Magieschütze
Tesla Koboldgang Magieschütze
Tesla Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Tesla Koboldgang
Koboldgang Wächter Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Tesla Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Tesla Koboldgang Magieschütze
Tesla Koboldgang Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Koboldgang Tesla Wächter Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Elektroriese Kampfholz
Tesla Koboldgang Walküre
Tesla Walküre Koboldgang Wächter Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Tesla Wächter Magieschütze
Tesla
Koboldgang Walküre Tesla Wächter Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Tesla Elektroriese
Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Wächter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Wächter Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre Wächter
Elektroriese Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Wächter Tesla Walküre
Tesla Walküre
Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tesla Wächter
Tesla Walküre Wächter
Walküre Wächter Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre Wächter
Tesla Walküre Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Tesla Wächter Elektroriese Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Tesla Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Walküre Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Wächter Elektroriese
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Wächter Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Wächter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese Kampfholz Magieschütze

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