Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Mauerbrecher Eismagier
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Tornado Tunnelgräber Eismagier Tesla Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Tesla
Walküre
Mauerbrecher Koboldgang Tornado
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Kampfholz
Tornado
Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Kampfholz
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Tesla Walküre Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Tesla
Koboldgang Kampfholz Walküre Tornado
Walküre
Koboldgang Tesla Tornado Kampfholz Eismagier
Mauerbrecher
Tornado
Eismagier Tesla Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Koboldgang Walküre Tornado Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Eismagier
Tornado Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz Eismagier
Koboldgang Tesla Tornado Walküre Eismagier
Tesla Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Tesla Walküre Eismagier
Tesla Tornado Koboldgang Eismagier
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Tesla Walküre Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Tesla Tornado Kampfholz
Tesla Koboldgang Tornado Eismagier
Tesla Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Koboldgang Tesla Tornado Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tornado Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Walküre Tornado
Tesla Walküre Koboldgang Tornado Kampfholz Eismagier
Walküre Tornado Kampfholz Tesla Eismagier
Tesla Tornado
Koboldgang Walküre Tesla Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Tesla Tornado Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Tornado Eismagier
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Walküre Tornado Kampfholz
Tornado
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Koboldgang
Tornado Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Kampfholz
Tornado
Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Tunnelgräber

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