Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tesla Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass
Tesla
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Tesla Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Tesla
Koboldgang Kampfholz Magier Skelettarmee Magieschütze
Magier
Tesla Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Tesla Koboldgang Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Tesla Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla Koboldgang Magier Magieschütze
Tesla Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tesla Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tesla Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tesla Koboldgang Magier Magieschütze
Tesla Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Tesla Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Tesla Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Skelettarmee Megaritter
Magier Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Tesla
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Koboldgang Tesla Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Megaritter Tesla Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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