Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Banditin Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Banditin Tesla

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Banditin
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 4 17

Koboldgang
Tesla Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla
Koboldgang Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Tesla Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Banditin
Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Banditin Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Tesla Walküre Banditin Elektromagier
Tesla Elektromagier Koboldgang Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Tesla Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Tesla Feuerball Kampfholz Banditin
Tesla Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Koboldgang Tesla Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Banditin Elektromagier
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Tesla Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Tesla Feuerball Banditin Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Banditin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuerball Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang Tesla
Tesla Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Banditin
Tesla Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

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