Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Hexenmutter Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexenmutter Kanonenkarre Goblin Machine Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Drei Musketierinnen Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Koboldgang Hexenmutter
Kampfholz
Kanonenkarre Drei Musketierinnen
Hexenmutter
Walküre Kanonenkarre
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Walküre
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Hexenmutter
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Walküre Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Kanonenkarre Hexenmutter
Drei Musketierinnen Koboldgang
Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexenmutter Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Skelettarmee Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kampfholz Kanonenkarre Hexenmutter
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Hexenmutter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Hexenmutter Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee
Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexenmutter Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Goblin Machine
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Kampfholz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kampfholz Goblin Machine
Walküre Kampfholz Hexenmutter Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Walküre Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kampfholz
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Koboldgang Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre

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