Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Walküre Gift Infernodrache Großer Gräber Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldgang Walküre Gift

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Gift Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Gift
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Walküre Barbarenfass Infernodrache
Walküre
Koboldgang Elektrodrache
Barbarenfass
Koboldgang Gift Elektrodrache
Gift
Barbarenfass
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache
Widderreiterin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Walküre Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Gift
Koboldgang Barbarenfass Walküre Elektrodrache
Infernodrache Widderreiterin Koboldgang Gift Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Gift Elektrodrache Widderreiterin
Infernodrache Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Gift Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Infernodrache Koboldgang Gift Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Koboldgang Barbarenfass Gift Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Walküre Gift Elektrodrache
Walküre Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Gift Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Gift Elektrodrache
Infernodrache Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass
Gift Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Walküre Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber
Gift Koboldgang Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Großer Gräber Walküre Infernodrache
Elektrodrache Walküre Barbarenfass Gift Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Walküre Gift
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Walküre Barbarenfass Gift Infernodrache Großer Gräber
Walküre Gift Barbarenfass Elektrodrache Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Gift Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Gift Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Gift Elektrodrache Widderreiterin
Koboldgang Gift Elektrodrache
Gift Walküre Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Gift Elektrodrache
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Barbarenfass Gift Elektrodrache
Gift Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Infernodrache
Gift Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Gift Elektrodrache Widderreiterin
Gift Barbarenfass
Gift Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Großer Gräber
Gift
Koboldgang Barbarenfass Elektrodrache
Gift Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Koboldgang Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Barbarenfass
Infernodrache
Elektrodrache

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