Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Walküre
Infernodrache
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Walküre
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Prinzessin
Koboldgang Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Prinzessin Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache

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