Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernodrache Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Kampfholz Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Infernodrache
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Walküre
Koboldgang Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Goldener Ritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Goldener Ritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernodrache Koboldgang Hexe
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Hexe Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Walküre Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Goldener Ritter
Koboldgang
Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe Goldener Ritter
Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Hexe
Hexe Kampfholz Goldener Ritter
Infernodrache

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