Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Walküre Elektromagier Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Riesenskelett Prinzessin
Walküre
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 17

Koboldgang
Infernoturm Walküre Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Walküre Prinzessin
Riesenskelett
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Walküre Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Walküre Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Walküre
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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