Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Banditin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Banditin Walküre Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre Banditin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Walküre Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Koboldfass
Koboldgang Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber
Koboldgang Magier Barbarenfass Koboldfass Banditin
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Walküre
Koboldgang Magier Banditin
Magier
Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Tunnelgräber Banditin
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Barbarenfass
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Walküre Banditin
Widderreiterin Koboldgang Magier
Walküre Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Koboldgang Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Koboldgang Magier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Magier Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Walküre Barbarenfass Banditin
Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Magier Walküre
Koboldgang Walküre Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Barbarenfass Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Banditin Widderreiterin
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Magier Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Magier
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Banditin Widderreiterin
Magier Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Barbarenfass Banditin
Magier
Magier
Magier Tunnelgräber Banditin
Magier
Koboldgang Barbarenfass Banditin
Magier Widderreiterin
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Magier
Magier
Koboldgang
Barbarenfass Tunnelgräber Banditin
Magier

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