Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Ballon
Knall
Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Klonzauber Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Koboldgang Magier Klonzauber Ballon
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Klonzauber Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Klonzauber Walküre Dunkler Prinz Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Klonzauber Dunkler Prinz Ballon
Walküre
Ballon Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Wut Dunkler Prinz Ballon
Wut
Ballon Magier Dunkler Prinz
Klonzauber
Ballon Koboldgang
Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Magier Wut Ballon
Ballon
Walküre Wut Klonzauber Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Koboldgang Magier Kampfholz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Wut
Klonzauber
Dunkler Prinz
Koboldgang Magier Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Magier
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Magier
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Magier Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier

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