Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldgang Walküre Holzfäller Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Holzfäller Koboldgang Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Wut Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Koboldgang
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Wut
Riesenskelett
Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Walküre Holzfäller
Koboldgang Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Riesenskelett Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Riesenskelett P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Holzfäller
Magier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier Kampfholz
Koboldgang
Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns