Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber
Knall
Koboldgang Klonzauber Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Klonzauber Riesenskelett Hexenmutter Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Klonzauber Hexenmutter Funki
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber Hexenmutter Funki
Blitz
Magier Hexenmutter Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost Riesenskelett Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Klonzauber Frost Hexenmutter Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Klonzauber Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Riesenskelett Funki
Magier
Riesenskelett Funki
Barbarenfass
Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Funki
Frost
Riesenskelett
Klonzauber Koboldgang Magier Barbarenfass Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Riesenskelett
Funki
Koboldgang Magier Barbarenfass Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Barbarenfass Riesenskelett Funki
Magier
Barbarenfass Frost Riesenskelett
Barbarenfass
Koboldgang Magier Riesenskelett Hexenmutter Funki
Klonzauber
Frost
Magier Funki
Riesenskelett
Koboldgang Magier Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenfass Riesenskelett
Funki
Koboldgang Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Funki Frost Riesenskelett
Funki Koboldgang
Barbarenfass Riesenskelett Funki
Koboldgang Barbarenfass Frost Hexenmutter
Koboldgang Magier Frost
Barbarenfass Riesenskelett Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Funki
Koboldgang Hexenmutter Magier Barbarenfass Frost Riesenskelett
Koboldgang Magier
Funki Koboldgang Magier Frost Riesenskelett
Magier Funki Koboldgang Barbarenfass Frost
Funki Koboldgang
Koboldgang Frost Funki
Magier Funki Koboldgang
Koboldgang Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Frost Riesenskelett Hexenmutter
Funki
Koboldgang Magier Barbarenfass Riesenskelett Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Funki
Koboldgang Magier Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Funki
Koboldgang Riesenskelett Barbarenfass Funki
Riesenskelett Koboldgang Funki
Magier Hexenmutter Koboldgang Frost
Koboldgang Funki Riesenskelett
Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Barbarenfass Funki
Koboldgang Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Magier Funki
Magier Funki
Koboldgang Funki Barbarenfass Frost Riesenskelett
Magier Barbarenfass Frost Riesenskelett Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Riesenskelett Funki
Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett Funki
Barbarenfass Frost Riesenskelett Funki
Magier Barbarenfass Funki
Magier Hexenmutter Frost
Magier Funki
Magier Barbarenfass Frost
Magier
Koboldgang Funki
Magier Barbarenfass Funki
Magier
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost Funki
Funki
Magier Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Hexenmutter
Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Barbarenfass
Frost Hexenmutter Magier Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Funki
Magier Funki
Barbarenfass Funki
Magier Hexenmutter Funki
Magier Frost
Funki
Magier Funki
Frost Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Koboldgang Barbarenfass Frost
Magier
Frost
Barbarenfass
Koboldgang Magier Funki
Magier
Riesenskelett Funki
Funki
Koboldgang Frost Riesenskelett Funki
Barbarenfass Frost Riesenskelett Funki
Funki
Magier Funki

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