Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Infernodrache Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Jäger Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Jäger Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Jäger Funki
Blitz
Magier Jäger Infernodrache Funki
Rakete
Magier Jäger Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Jäger Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Jäger Infernodrache Goldener Ritter Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Jäger

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Funki
Magier
Funki
Barbarenfass
Jäger Funki
Skelettarmee
Funki
Jäger
Barbarenfass Funki
Infernodrache
Funki
Koboldgang Magier Barbarenfass Skelettarmee Jäger Goldener Ritter
Goldener Ritter
Funki

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Goldener Ritter
Barbarenfass
Koboldgang Magier Jäger Funki
Skelettarmee
Koboldgang Magier Infernodrache Funki
Jäger
Barbarenfass Goldener Ritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee
Funki
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Jäger Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Jäger Funki Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee Funki
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Jäger
Jäger Infernodrache Koboldgang Magier
Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Jäger Infernodrache Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Jäger Funki
Koboldgang Skelettarmee Magier Barbarenfass Jäger
Jäger Infernodrache Koboldgang Magier
Skelettarmee Jäger Funki Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Funki Koboldgang Barbarenfass Jäger Goldener Ritter
Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldgang Jäger
Skelettarmee Koboldgang Jäger Infernodrache Funki
Magier Funki Koboldgang Skelettarmee Jäger
Koboldgang Magier Barbarenfass Skelettarmee Jäger Goldener Ritter
Magier Barbarenfass Jäger Infernodrache
Funki Jäger Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Barbarenfass Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass Funki
Koboldgang Magier Barbarenfass Jäger Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Jäger Funki Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee Jäger Barbarenfass Funki
Koboldgang Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki
Magier Koboldgang Jäger
Koboldgang Skelettarmee Funki Jäger
Skelettarmee Jäger Infernodrache Funki
Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache Funki
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Jäger Funki Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Magier Jäger Funki Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Barbarenfass Jäger Infernodrache Goldener Ritter
Magier Barbarenfass Jäger Infernodrache Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Funki
Magier Jäger
Magier Funki
Magier Barbarenfass Jäger
Magier Goldener Ritter
Koboldgang Funki
Magier Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Magier
Barbarenfass Jäger Funki Goldener Ritter
Barbarenfass
Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Jäger Funki Goldener Ritter
Magier Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Funki
Magier Barbarenfass Jäger Funki
Magier Barbarenfass Goldener Ritter
Funki
Magier
Funki
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Jäger Funki
Infernodrache
Magier Barbarenfass Jäger Funki Goldener Ritter
Magier Funki Goldener Ritter
Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Magier Jäger Funki
Magier
Funki
Magier Jäger Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Magier Jäger
Barbarenfass
Koboldgang Magier Jäger Funki
Magier
Funki
Funki
Koboldgang Funki Goldener Ritter
Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Infernodrache Funki
Magier Funki

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