Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Frost Infernodrache Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Megaritter
Frost
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Magier
Frost Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Frost
Magier Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Magier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Frost Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Frost Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Magier Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Koboldgang Magier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Magier Frost Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Frost Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Frost Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Magier Megaritter Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Magier Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Koboldgang Frost Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Infernodrache
Frost Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Magier Frost Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Frost Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Frost Magieschütze
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Frost Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Kampfholz
Koboldgang Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Frost Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Frost Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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